Super Mario World: platformówka, z którą startował SNES
Pierwsza gra z Mario na 16-bitową konsolę Nintendo, dołączana do niej w pudełku. Wyjaśniamy, czym jest, dlaczego jest pamiętana, na jakich platformach wychodziła i jak legalnie zagrać w nią dzisiaj.
Super Mario World to dwuwymiarowa gra platformowa Nintendo, wydana w Japonii 21 listopada 1990 roku razem z konsolą Super Famicom, w Ameryce Północnej w 1991 roku, a w krajach PAL w 1992 roku (opis gry w Wikipedii). Poza Japonią Super Famicom sprzedawano jako Super Nintendo Entertainment System, czyli SNES (historia Nintendo).
To gra wyłącznie 16-bitowa. Na ośmiobitowego Pegasusa ani NES-a nigdy nie wyszła, więc tytuł Super Mario World na składance do Pegasusa oznacza inną grę albo przeróbkę, a nie wersję Nintendo.
O czym jest i dlaczego jest pamiętana
Gracz prowadzi Mario — a w trybie dla dwóch osób także Luigiego — przez Dinosaur Land, żeby uratować księżniczkę porwaną przez Bowsera. Grę wyreżyserował Takashi Tezuka, producentem był Shigeru Miyamoto, a muzykę napisał Koji Kondo.
Źródło wymienia kilka rzeczy, które ta gra wprowadziła do serii:
- Yoshi, dinozaur, na którym można jeździć i który zjada przeciwników. Miyamoto chciał takiego towarzysza od czasów NES-a, ale ówczesny sprzęt na to nie pozwalał.
- Peleryna (Cape Feather), dzięki której Mario szybuje i lata.
- Mapa świata z rozgałęzionymi ścieżkami, sekretnymi wyjściami i Star Road. W grze jest 96 wyjść z poziomów.
- Zapas mocy w okienku u góry ekranu, który można wypuścić w dowolnej chwili.
Gra była dołączana do SNES-a i sprzedała się w ponad 20 mln egzemplarzy, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą na tę konsolę.
Skąd zapytania o „Super Mario pixel”
Grafika Super Mario World to pixel art, który recenzent Nintendo Life nazwał wzorem, do którego aspirują gry w stylu retro. Styl tej gry jest też jednym z czterech dostępnych w edytorze poziomów Super Mario Maker na Wii U, 3DS i w jego kontynuacji na Switcha. Kto szuka „mario pixel game”, często ma na myśli właśnie ten wygląd.
Wersje i reedycje
| Wydanie | Platforma | Rok według źródła |
|---|---|---|
| Super Mario World | Super Famicom / SNES | 1990 (Japonia), 1991 (USA), 1992 (PAL) |
| Super Mario All-Stars + Super Mario World | SNES | 1994 |
| Super Mario World: Super Mario Advance 2 | Game Boy Advance | 2001–2002 |
| Virtual Console | Wii, Wii U, New Nintendo 3DS | 2006–2007, 2013, 2016 |
| Super NES Classic Edition | mini konsola Nintendo | 2017 |
| Nintendo Classics | Nintendo Switch | 2019, wersja GBA w 2023 |
Wersja na Game Boy Advance nie jest kopią jeden do jednego: ma Luigiego jako osobną postać, zapis w dowolnym miejscu i łagodniejszy poziom trudności.
Jak zagrać w Super Mario World dzisiaj
Legalne drogi są trzy: oryginalny kartridż na SNES-ie, mini konsola Super NES Classic Edition albo usługa Nintendo Classics na Switchu, w której są wersje ze SNES-a i z GBA.
Oryginalny kartridż uruchomi też konsola, która przyjmuje kartridże SNES, na przykład Retro-Bit Super Retro Trio Plus. Mini konsole z setkami wbudowanych gier, jak Super Mini SFC, to inna kategoria sprzętu i nie należy zakładać, że mają tę grę w oryginalnej wersji.
Co sprawdzić przy zakupie używanego kartridża
- ✅ Region. Kartridże SNES z Ameryki Północnej mają inny kształt niż japońskie i europejskie, a konsole PAL i NTSC blokują gry z innego regionu (blokada regionalna SNES-a).
- ✅ Etykieta i obudowa. Wytarta etykieta obniża wartość kolekcjonerską, a nie wpływa na działanie.
- ✅ Styki. Czyste, bez nalotu. Nie dmucha się w złącze.
- ⚠️ Zapis. Gra zapamiętuje postęp na kartridżu. Jeśli sprzedawca nie sprawdził, czy zapis się utrzymuje, warto zapytać.
- ✅ Komplet. Pudełko i instrukcja podnoszą wartość bardziej niż sam kartridż. Cen nie podajemy, bo rynek wtórny zmienia się co tydzień.
Pad do oryginalnego SNES-a lub jego zamiennik to osobny temat. Pady w stylu NES opisuje tekst o kontrolerze NES od Retro-Bit, a całą rodzinę konsol — dział o Super Nintendo i NES.
Najczęstsze pytania
Na jaką konsolę wyszło Super Mario World?
Na Super Famicoma w Japonii i Super Nintendo Entertainment System poza nią. Później gra trafiła na Game Boy Advance jako Super Mario Advance 2, na Virtual Console, na mini konsolę Super NES Classic Edition i do usługi Nintendo Classics na Switchu.
Czy Super Mario World działa na Pegasusie?
Nie. To gra 16-bitowa na SNES-a, a Pegasus jest klonem ośmiobitowego Famicoma. Jeśli na składance do Pegasusa widnieje taki tytuł, to nie jest gra Nintendo ze SNES-a.
W którym roku wyszło Super Mario World?
W Japonii 21 listopada 1990 roku, w Ameryce Północnej w sierpniu 1991 roku, a w Europie w 1992 roku.
Czym Super Mario Advance 2 różni się od wersji ze SNES-a?
Ma Luigiego jako osobną postać z innymi umiejętnościami, pozwala zapisywać grę w dowolnym miejscu, a trafienie przez przeciwnika nie zabiera wszystkich mocy. Liczba poziomów jest taka sama.
Czy europejski kartridż zadziała na amerykańskim SNES-ie?
Zwykle nie. Kartridże różnią się kształtem, a konsole mają blokadę regionalną oddzielającą PAL od NTSC. Najprościej grać na konsoli z tego samego regionu co kartridż.