Super Mario World: platformówka, z którą startował SNES

Pierwsza gra z Mario na 16-bitową konsolę Nintendo, dołączana do niej w pudełku. Wyjaśniamy, czym jest, dlaczego jest pamiętana, na jakich platformach wychodziła i jak legalnie zagrać w nią dzisiaj.

Super Mario World to dwuwymiarowa gra platformowa Nintendo, wydana w Japonii 21 listopada 1990 roku razem z konsolą Super Famicom, w Ameryce Północnej w 1991 roku, a w krajach PAL w 1992 roku (opis gry w Wikipedii). Poza Japonią Super Famicom sprzedawano jako Super Nintendo Entertainment System, czyli SNES (historia Nintendo).

To gra wyłącznie 16-bitowa. Na ośmiobitowego Pegasusa ani NES-a nigdy nie wyszła, więc tytuł Super Mario World na składance do Pegasusa oznacza inną grę albo przeróbkę, a nie wersję Nintendo.

O czym jest i dlaczego jest pamiętana

Gracz prowadzi Mario — a w trybie dla dwóch osób także Luigiego — przez Dinosaur Land, żeby uratować księżniczkę porwaną przez Bowsera. Grę wyreżyserował Takashi Tezuka, producentem był Shigeru Miyamoto, a muzykę napisał Koji Kondo.

Źródło wymienia kilka rzeczy, które ta gra wprowadziła do serii:

Gra była dołączana do SNES-a i sprzedała się w ponad 20 mln egzemplarzy, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą na tę konsolę.

Skąd zapytania o „Super Mario pixel”

Grafika Super Mario World to pixel art, który recenzent Nintendo Life nazwał wzorem, do którego aspirują gry w stylu retro. Styl tej gry jest też jednym z czterech dostępnych w edytorze poziomów Super Mario Maker na Wii U, 3DS i w jego kontynuacji na Switcha. Kto szuka „mario pixel game”, często ma na myśli właśnie ten wygląd.

Wersje i reedycje

WydaniePlatformaRok według źródła
Super Mario WorldSuper Famicom / SNES1990 (Japonia), 1991 (USA), 1992 (PAL)
Super Mario All-Stars + Super Mario WorldSNES1994
Super Mario World: Super Mario Advance 2Game Boy Advance2001–2002
Virtual ConsoleWii, Wii U, New Nintendo 3DS2006–2007, 2013, 2016
Super NES Classic Editionmini konsola Nintendo2017
Nintendo ClassicsNintendo Switch2019, wersja GBA w 2023

Wersja na Game Boy Advance nie jest kopią jeden do jednego: ma Luigiego jako osobną postać, zapis w dowolnym miejscu i łagodniejszy poziom trudności.

Jak zagrać w Super Mario World dzisiaj

Legalne drogi są trzy: oryginalny kartridż na SNES-ie, mini konsola Super NES Classic Edition albo usługa Nintendo Classics na Switchu, w której są wersje ze SNES-a i z GBA.

Oryginalny kartridż uruchomi też konsola, która przyjmuje kartridże SNES, na przykład Retro-Bit Super Retro Trio Plus. Mini konsole z setkami wbudowanych gier, jak Super Mini SFC, to inna kategoria sprzętu i nie należy zakładać, że mają tę grę w oryginalnej wersji.

Co sprawdzić przy zakupie używanego kartridża

Pad do oryginalnego SNES-a lub jego zamiennik to osobny temat. Pady w stylu NES opisuje tekst o kontrolerze NES od Retro-Bit, a całą rodzinę konsol — dział o Super Nintendo i NES.

Najczęstsze pytania

Na jaką konsolę wyszło Super Mario World?

Na Super Famicoma w Japonii i Super Nintendo Entertainment System poza nią. Później gra trafiła na Game Boy Advance jako Super Mario Advance 2, na Virtual Console, na mini konsolę Super NES Classic Edition i do usługi Nintendo Classics na Switchu.

Czy Super Mario World działa na Pegasusie?

Nie. To gra 16-bitowa na SNES-a, a Pegasus jest klonem ośmiobitowego Famicoma. Jeśli na składance do Pegasusa widnieje taki tytuł, to nie jest gra Nintendo ze SNES-a.

W którym roku wyszło Super Mario World?

W Japonii 21 listopada 1990 roku, w Ameryce Północnej w sierpniu 1991 roku, a w Europie w 1992 roku.

Czym Super Mario Advance 2 różni się od wersji ze SNES-a?

Ma Luigiego jako osobną postać z innymi umiejętnościami, pozwala zapisywać grę w dowolnym miejscu, a trafienie przez przeciwnika nie zabiera wszystkich mocy. Liczba poziomów jest taka sama.

Czy europejski kartridż zadziała na amerykańskim SNES-ie?

Zwykle nie. Kartridże różnią się kształtem, a konsole mają blokadę regionalną oddzielającą PAL od NTSC. Najprościej grać na konsoli z tego samego regionu co kartridż.